Guía de respuestas del presentador
Actividad de casos de estudio: Desarrollar un Plan para Apoyar el Comportamiento
Estas tablas ofrecen al presentador sugerencias sobre las estrategias que se desarrollan típicamente para las hipótesis de cada caso de estudio. Están destinadas únicamente para el uso del presentador. Estas tablas presentan sólo algunas de las respuestas que pueden ser apropiadas.
Pablo
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
- Niños en su espacio físico (en fila, actividades de grupos pequeños)
- Niños compartiendo juguetes o actividades (en centros, el círculo, el patio de recreo)
- Eventos preparativos: Ha tomado medicinas para el asma, está cansado
|
Funci?n: Obtener un juguete o actividad |
|
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Ponerse en fila entre niños que no empujan
-
"Huellas de pie" en el piso para indicar dónde pararse
-
Ofrecer juguetes duplicados
-
Cronómetro para indicar la cantidad de tiempo que se permite que un niño juegue con un juguete
-
Enseñar a los compañeros a apoyarlo
-
Andamiar la interacción con los compañeros
-
Proveer un espacio definido para sentarse durante actividades de grupos pequeños
|
|
-
Encomiarlo por jugar de manera apropiada
-
Cuando pega, redirigirlo a otra área con opciones
-
Encomiarlo cuando se sienta o se para dentro de los límites
-
Encomiar a los compañeros
-
Recordar el uso de las palabras
-
Redirigir a Pablo, ofrecer apoyo para que los compañeros se queden allí y no le rindan juguetes
|
* Estrategias para eventos preparativos: Tener en cuenta los días en que Pablo tiene sueño o ha tomado medicamentos. Asignar a un miembro del personal para ofrecerle apoyo adicional. Recordar a Pablo: "No pegues / No pellizques / No toques" mientras se pone en fila, se une a un grupo pequeño y juega. Aumentar la frecuencia del encomio e incentivos. Ofrecerle tiempo para descansar en un rincón cómodo.
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
-
Un adulto deja de jugar con él y se levanta para irse
-
Eventos preparativos: Ha tomado medicinas para el asma, está cansado
|
Funci?n: Atención de un adulto |
|
- El adulto vuelve a sentarse para seguir jugando
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Señal de seguridad de que el adulto va a retirarse (por ej., "2 turnos más" o "3 minutos más")
-
Horario visual que muestre el "tiempo para jugar con la maestra" y el "tiempo para jugar sin la maestra"
-
Cronómetro para indicar cuándo va a acabarse el tiempo para jugar con el adulto.
|
|
-
Encomiarlo cuando llama a la maestra por su nombre y jugar con él. Designar el tiempo que va a pasar con él (por ej., "3 turnos más, luego tengo que levantarme".)
-
La maestra le informa de cuándo estará disponible para jugar de nuevo
-
Proseguir con el plan; no quedarse sentada para jugar después que le pega.
-
Redirigirlo para que pida, luego decirle por cuánto tiempo va a quedarse allí (por ej., "2 minutos" o "3 turnos")
|
* Estrategias para eventos preparativos: Tener en cuenta los días en que Pablo tiene sueño o ha tomado medicamentos. Recordar a Pablo: "No pegues, usa tus palabras. Dile 'Sra. / Sr. _____'" durante el juego con adultos y antes de levantarse para la transición de apartarse de él. Aumentar la frecuencia del encomio e incentivos. Ofrecerle tiempo para descansar en un rincón cómodo.
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
|
Funci?n: Acceso al juguete |
|
-
Un adulto lo regaña verbalmente
-
Un adulto lo restringe físicamente hasta que se calma, luego lo redirige
-
Cuando lo suelta, obtiene el juguete o la actividad que quería.
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Ofrecer juguetes duplicados
-
Cronómetro como señal de seguridad para la clase
-
Anticipar, cuando los niños están cerca de los juguetes muy preferidos, que Pablo podría morder
-
Adulto lo sigue / sirve como modelo
-
Indicio visual de que debe decirles "deja de hacer eso" cuando los compañeros intentan sacarle juguetes
-
Instruir a otros niños a pedir primero unirse a él o compartir juguetes
-
Ensayar el compartir cosas y turnarse
|
|
-
Encomiarlo cuando usa palabras
-
Encomiarlo cuando comparte cosas
-
Recordarle que use palabras y darle palabras para usar a la vez de utilizar un indicio visual
-
Si muerde, quitarle el juguete de la actividad de juego.
|
* Estrategias para eventos preparativos: Tener en cuenta los días en que Pablo tiene sueño o ha tomado medicamentos. Asignar a un miembro del personal para ofrecerle apoyo adicional. Recordar a Pablo: "No muerdas, usa tus palabras. Dile 'deja de hacer eso'" durante el juego en los centros y el juego en el patio de recreo con los compañeros. Aumentar la frecuencia del encomio e incentivos. Ofrecerle tiempo para descansar en un rincón cómodo.
Daniel
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
|
- Grita, se tira al suelo y pega al adulto
Funci?n: Escapar de las demandas |
|
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Horario visual de actividades
-
Cronómetro como señal de seguridad para advertir a Dana de las transiciones a actividades que le presentan muchas demandas
-
Opciones
-
Ayuda visual Primero / Luego (con 2 opciones en la columna 'Luego')
-
Juguete o actividad preferida en el horario visual
-
Modificar actividades para que correspondan con su grado de desarrollo
-
Programar tiempo para un juguete o actividad preferida en el horario visual
|
-
Hacer la seña "acabado" para irse
-
Usar el horario visual para las transiciones
-
Hacer la transición cuando suena el cronómetro
|
-
Cuando hace la seña "acabado", permitir que se vaya (aumentar poco a poco la cantidad de tiempo que tiene que esperar)
-
Validar sus sentimientos
-
Referirse al horario y ayudarlo con la transición
-
Recordarle el usar sus palabras (a la vez de modelar la seña)
|
* Estrategias para eventos preparativos: Ofrecerle la oportunidad de descansar en un rincón cómodo. Ofrecerle apoyo adicional durante las transiciones. Ofrecerse para trabajar con la familia y ayudarla a establecer una rutina para acostarse y estrategias de apoyo para que Dana duerma toda la noche.
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
- Transición de una actividad a otra
- Eventos preparativos: Está cansado
|
- Se tira al suelo, grita, llora, pega al adulto
Funci?n: Escapar de las transiciones |
|
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Horario diario con dibujos
-
Cronómetro como señal de seguridad
-
Advertencia individual de que se acerca la hora de pasar a otra actividad
-
Programar tiempo para el juguete o actividad preferida en el horario
|
- Usar horario visual para las transiciones
|
-
Redirigirlo al horario como recordatorio
-
Ayudarlo con la transición
-
Encomiarlo cuando maneja bien la transición
-
Enviar a un compañero para traerle un objeto que se usará en la siguiente actividad como un indicio
|
* Estrategias para eventos preparativos: Ofrecerle la oportunidad de descansar en un rincón cómodo. Ofrecerle apoyo adicional durante las transiciones. Ofrecerse para trabajar con la familia y ayudarla a establecer una rutina para acostarse y estrategias de apoyo para que Dana duerma toda la noche.
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
-
Un adulto o compañeros se unen a él para jugar
-
Un adulto inicia una actividad nueva
-
Actividades de turnarse
-
Eventos preparativos: Está cansado
|
Funci?n: Escapar de las demandas o de las actividades de turnarse |
|
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Horario diario con dibujos
-
Cronómetro como señal de seguridad
-
Opciones de con qué y con quién va a jugar
-
Ayuda visual Primero / Luego (con 2 opciones en la columna 'Luego'). Tratar también de seguir las tareas difíciles o no preferidas con actividades muy preferidas
-
Juguete o actividad preferida en el horario visual
-
Anunciar de quién es el turno antes de turnarse
-
Advertir a Dana sobre una actividad nueva o próximo turno
-
Enseñar a los compañeros a apoyarlo
|
- Hacer la seña "acabado" para irse
|
-
Cuando hace la seña "acabado", permitir que se vaya (aumentar poco a poco la cantidad de tiempo que tiene que esperar)
-
Validar sus sentimientos
-
Recordarle el usar sus palabras (a la vez de modelar la seña)
|
* Estrategias para eventos preparativos: Ofrecerle la oportunidad de descansar en un rincón cómodo. Ofrecerle apoyo adicional durante las transiciones. Ofrecerse para trabajar con la familia y ayudarla a establecer una rutina para acostarse y estrategias de apoyo para que Dana duerma toda la noche.
Sashi
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
- Actividades no estructuradas (centros)
|
- Masca o chupa juguetes u objetos
Funci?n: Atención de adultos y compañeros |
|
-
Niños gritan que esto es feo y un asco
-
Niños llaman a una maestra
-
La maestra la ayuda a traer el juguete al "cubo de cosas sucias”
-
Redirección y la maestra juega con ella
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Ofrecer horario visual con fotos para proveer estructura en las actividades en los centros
-
Tabla de opciones con fotos para los centros
-
Programar en el horario un tiempo especial para jugar con la maestra
-
Meriendas masticables y algo que está bien mascar (collar masticable)
-
Enseñar a los compañeros que ella necesita aprender qué está bien mascar, y que su boca todavía está "creciendo"
-
Apoyo de un adulto o compañero para hallar un juguete o actividad
-
Reclutar a compañeros para jugar con ella como "amiguitos" durante momentos no estructurados
-
Proveer "caja de pasatiempos" (juguetes especiales con los que ella sabe jugar y a los que tiene acceso durante momentos no estructurados)
|
-
Mascar solamente los alimentos o el collar masticable
-
Llamar a la maestra para jugar
-
Acceso a la caja de pasatiempos
-
Iniciar el juego con los compañeros
|
-
Encomiarla por usar juguetes y materiales correctamente
-
Jugar con ella durante el tiempo especial para jugar con la maestra
-
Cuando masca algo, redirigirla pronto al collar masticable si necesita mascar algo; poner el juguete en el "cubo de cosas sucias" sin comentarlo y sin la atención de la maestra
-
Redirigirla a la caja de pasatiempos o a un juguete
|
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
|
- Saca los adornos del cabello ajeno
Funci?n: Iniciar la interacción social |
|
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Anticipar, cuando están cerca niñas con adornos en el cabello, que ella podría saPablo e impedir que los saque
-
Cuento social sobre saludar y jugar con los amigos
-
Enseñarle a apretar o asir las manos
-
Enseñar a los compañeros a extenderle la mano cuando se acerca para indicarle que apriete o se tome de las manos
|
|
-
Redirigir su mano para "apretar" o ir "asidos de la mano"
-
Encomiarla por saludar a los amigos apropiadamente
-
Validar los sentimientos de los compañeros si tira el pelo
|
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
-
Actividades difíciles
-
Actividades no deseadas
|
- Se resiste a caminar, se aleja y / o se tira al suelo
Funci?n: Escapar de actividades |
|
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Horario diario con fotos
-
Darle una 'seña de seguridad' verbal cuando se acerca una actividad difícil
-
Opciones con una foto como indicio
-
Ayuda visual Primero / Luego (con 2 opciones en la columna 'Luego'). Tratar también de seguir las tareas difíciles o no preferidas con actividades muy preferidas
-
Juguete o actividad preferida en el horario pictórico
-
Disponer de una "Caja de pasatiempos" con actividades alternativas
-
Modificar tareas para que correspondan con su grado de desarrollo
-
Añadir manipulativos a las actividades difíciles
-
Añadir objetos preferidos a las actividades difíciles
|
-
Hacer la seña "acabado" para irse
-
Usar el horario visual para las transiciones
-
Hacer una transición cuando la maestra le da un indicio verbal mientras le muestra una foto u objeto como un indicio
-
Jugar tranquilamente con la caja de pasatiempos cuando hace la seña "acabado"
|
-
Cuando hace la seña "acabado", permitir que se vaya (aumentar poco a poco la cantidad de tiempo que tiene que esperar)
-
Validar sus sentimientos
-
Referirse al horario y ayudarla con la transición
-
Recordarle el usar sus palabras (a la vez de modelar la seña)
-
Permitir que juegue con la caja de pasatiempos cuando hace la seña "acabado" (aumentar poco a poco la cantidad de tiempo antes de permitir que se escape)
|
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
|
- Anda vagando por el aula y a veces se tira al suelo
Funci?n: Demorar o escapar de la transición |
|
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Horario diario con fotos
-
Cronómetro como señal de seguridad
-
Advertencia individual que casi es la hora de ir a la siguiente actividad y mostrarle una foto de la misma
-
Juguete o actividad preferida en el horario
|
|
-
Redirigirla al horario con fotos como recordatorio
-
Ayudarla con la transición
-
Encomiarla cuando maneja bien la transición
-
Enviar a un compañero para traerle un objeto que se usará en la siguiente actividad como un indicio
|
Sara
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
- Actividades no estructuradas (centros, patio de recreo)
|
- Juega en aislamiento en un rincón o bajo una mesa
Funci?n: Escapar de la interacción social |
|
- Se la deja sola para jugar
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Horario diario con fotos
-
Cronómetro como señal de seguridad
-
Tabla con opciones Primero / Luego
-
Juguete preferido en el horario
-
Permitir que ella escoja un "amiguito" al principio del día para jugar con él durante actividades no estructuradas
-
Ofrecerle la oportunidad de pasar un rato designado en el "rincón cómodo" para abrazar un animal de peluche
|
|
-
Encomiarla por jugar apropiadamente
-
Un adulto la redirige a jugar con el "amiguito"
-
Un adulto repasa el horario y le ofrece la opción de una actividad preferida o un rato en el "rincón cómodo"
|
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
|
Funci?n: Atención de un adulto |
|
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Darle abrazos incondicionales cuando no está llorando
-
Cuento social sobre los sentimientos
-
Área cómoda con un objeto de su casa
-
Horario que indique a quién verá después de la escuela
-
Horario pequeño que indique Primero / Luego
|
|
-
Validar sus sentimientos
-
Ayudarla a identificar los sentimientos (por ej., "Veo que estás triste.")
-
Darle indicios verbales de que pida un abrazo
-
Anticipar las transiciones y darle indicios con el horario visual
|
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
|
Funci?n: Atención de un adulto |
|
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Cronómetro o despertador que suene para indicar que la mamá viene para darle abrazos
-
Horario para el tiempo de acostarse
-
Cuento social para acostarse que incluya: rutina, quédate en la cama toda la noche, cuando el sol se levanta puedes tener abrazos de mamá y papá
-
Mamá deja el cuarto antes de que la niña se duerma
|
|
-
Madre o padre va hacia Sarah por la mañana para darle abrazos cuando suena el despertador
-
Si llora por atención, recordarle que use sus palabras (por ej., decir: "Mami, abrazo por favor.")
-
Encomiarla por quedarse acostada tranquilamente en la cama
-
Padre o madre podría volver al cuarto y sentarse en la silla para apoyarla. El adulto menciona la cantidad de tiempo que va a permanecer en el cuarto (por ej., "Sara, voy a quedarme sentado contigo 5 minutos”) y luego se va e informa a Sarah que va a irse.
|
Quan
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
|
Funci?n: Obtener o mantener el juguete o actividad deseada |
|
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Ofrecerle al menos 2 opciones
-
Cuento social sobre los amigos y cómo jugar juntos que incluya pedir unirse al juego, pedir un turno
-
Cronómetro para juguetes populares con un solo ejemplar
-
Indicio verbal / visual como recordatorio para "pedir primero" y "turnarse"
-
Ensayar cómo iniciar el juego (modelar)
-
Enseñar a los compañeros que no le rindan los juguetes ni se vayan, sino que llamen a un maestro para asistencia
|
-
Aprender a iniciar el juego al pedir primero unirse al juego
-
Aprender a usar tarjetas de indicios para vigilarse a sí mismo
-
Aprender a usar cronómetro para turnarse con juguetes de un solo ejemplar
|
-
Encomiarlo por jugar apropiadamente
-
Recordarle las opciones disponibles
-
Encomiar a otros que están jugando apropiadamente
-
Recordarle que use sus palabras. Si no se acuerda de las palabras, darle palabras para usar: "¿Podría turnarme por favor?" o "¿Podría jugar contigo?"
-
Apoyar a los compañeros para retener el juguete o quedarse en la misma área
|
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
- Un niño o adulto se acerca para saludarlo
|
- Agresión verbal ("Te odio" / "Voy a matarte.")
Funci?n: Atención de un adulto |
|
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Indicio verbal de respuesta apropiada
-
Hablarle y servir de modelo de cómo saludamos a la gente
-
Enseñar la canción "Hola" y ensayarla con el grupo durante el tiempo del círculo
-
Darle apoyo para saludar a compañeros y hallar actividades
|
|
-
Indicarle el uso de varias opciones: podrías decir hola, apretar las manos o decir hola con la mano
-
Encomiarlo cuando saluda apropiadamente
-
Encomiar a otros que saludan educadamente
-
Pasar por alto la agresión verbal
|
Disparadores |
Comportamientos |
Consecuencias de manutenci?n |
|
- Tira juguetes o los choca contra objetos, muebles u otros juguetes
Funci?n: escapar de las transiciones |
|
|
Prevenciones |
Nuevas habilidades |
Respuestas |
-
Horario pictórico de las rutinas
-
Opciones de jabones divertidos para lavarse las manos
-
Mensajes del tipo 'primero / luego' (por ej., "Primero es tiempo para jugar, luego es la cena. " o "Primero es la cena, luego es tiempo para jugar con los trenes.")
-
Señal de seguridad: "2 minutos más para jugar, luego es hora de limpiar." (Deje que él lo vea poner el cronómetro)
|
|
-
Validar sus sentimientos: "Yo sé que se te hace difícil. Te ayudaré a limpiar, luego vamos a ____".
-
Ayudarlo con la transición
-
Encomiarlo cuando maneja bien la transición
|
Traducción: Berkeley Hinrichs
|